рейтинг блогов

The Elder Scrolls V: Skyrim

топ 100 блогов henri_spb06.12.2011Игры The Elder Scrolls V: Skyrim

Обычно я не пишу рецензии на игры, не пройдя их до конца - ведь очевидно, что так легко скатиться к типичному суждению о книге по обложке. Но тут случай несколько иной.

Что значит - пройти игру из серии The Elder Scrolls? Завершить главный квест? Завершить квесты всех гильдий? Исследовать весь игровой мир? Ни одна игра TES, даже богомерзкий Oblivion, в принципе не оценивается категориями "прохождения" - в них живут. 

Поэтому я считаю, что уже достаточно времени провёл за TES V: Skyrim, чтобы написать рецензию. В крайнем случае, можно будет дополнить мои впечатления позже, ибо торопиться в этой игре просто греховно. Итак...

Для тех, кто в танке, кратко опишу, что же вообще такое серия The Elder Scrolls. Это - ролевые игры в собственном фэнтези-сеттинге, имеющие две наиболее характерные особенности. Первая - развитие навыков персонажа происходит не распределением неких очков при повышении уровня, а наоборот - уровень повышается с ростом навыков, которые увеличиваются по мере использования. Вторая особенность - в TES абсолютно вторичен основной сюжет, на который вообще можно с самого начала наплевать; игроку представляется огромный мир, по которому он может перемещаться совершенно свободно, и заниматься чем угодно (а всякие побочные занятия - как правило, интереснее основного сюжета). 

Рассказ о Skyrim начнём немного издалека. Сколь шедевральной игрой был TES III: Morrowind, один из лучших образчиков RPG за всю историю жанра, столь же спорной и невнятной вышел TES IV: Oblivion. Со времени его выхода, впрочем, прошло много лет. Bethesda за это время успела выпустить ещё одну хитовую ролевую игру - Fallout 3, который, как известно, на Oblivion был похож больше, чем собственно на предыдущие части Fallout. Всё это лично меня вгоняло в скепсис относительно новой части TES - сильны были опасения, что Skyrim унаследует многочисленные недостатки Oblivion, а то и приумножит их. 

Что же, на мой взгляд, этого не произошло. Но - по порядку.

Действие Skyrim, по словам Капитана Очевидность, происходит в Скайрим - это регион мира The Elder Scrolls, находящийся на севере, и напоминающий Скандинавию. Населён он по большей части нордами - одной из рас сеттинга TES, явно списанной с викингов. 

Ролевая система претерпела упрощения. Теперь у игрока всего при показателя - "здоровье", "выносливость" и "магия", вместо классического РПГшного набора. Классы персонажей отсутствуют совсем. При этом сохранился тот же набор навыков, что был в Oblivion, но к каждому из них добавлено дерево перков, которые можно получать с каждым уровнем.

Такое решение делает прокачку ещё более похожей на реальное обучение какому-то навыку; теперь, скажем, ваш навык стрельбы из лука или  взлома замков не просто будет увеличиваться по мере того, как вы в этом деле практикуетесь. Каждый навык можно прокачивать отдельно, получая дополнительные способности и специализации - для чего нужны получаемые при повышении уровня очки, и необходимый уровень самого навыка. 

То есть, с одной стороны ролевую систему упростили, но с другой - сделали более оригинальной и изящной. Конечно, совсем упоротые фанаты Morrowind могут быть недовольны, но решение, как минимум, интересное. Заявляю, как не упоротый, но безусловно ярый фанат третьей части :) 

Одной из главных бед Oblivion, как известно, был кривой автолевелинг, то есть привязка уровня противников, предметов и т.п. к уровню игрока. Основных косяка вылезало два. Во-первых, все квесты в игре можно было пройти чуть ли не на первом уровне, вообще не развиваясь; неумелый голодранец, побеждающий всех на гладиаторской арене - это странно. А уж этот же неумелый голодранец, спасающий мир... ну, вы поняли. Но верно было и обратное - с развитием героя самый последний быдлан в Oblivion начинал носить дорогущие даэдрические доспехи, и великий герой легко мог погибнуть в схватке с первым попавшимся монстром - никакого ощущения собственной силы не возникало.

В Skyrim такого почти нет. Конечно, некий автолевелинг имеет место - ну так он и в Morrowind был, и в любой ролевой игре присутствует. Однако сильные монстры встречаются в определённых местах с самого начала игры, равно как никуда не пропадают со временем и слабые. Многие квесты неопытному герою не осилить, а уровень предметов и персонажей хоть и несколько меняется сообразно уровню персонажа, но чуда совсем уж внезапного переодевания всех окружающих в крутые шмотки не происходит. 

С одной стороны, полно несложных для прохождения подземелий и мелких монстров. С другой - даже в начальной игровой зоне легко можно нарваться на бродящих тут и там мамонтов, и в первых же сюжетных квестах по дороге встречаешь какого-нибудь ледяного тролля, от которого даже перс 10 уровня может только убегать. Многие места на карте по-настоящему опасно, и не всегда удаётся дойти через горный перевал до нужного места - иной раз разумнее сделать большой крюк.

Очень радует проработка мира. Ведь именно его исследование, сама жизнь в нём - основа TES, и именно в этой части, на мой взгляд, главный провал и Oblivion, и Fallout 3. В Skyrim же всё не так.

Скайрим прекрасен сам по себе. Это не стерильный, ненатуральный Сиродиил, и не отталкивающая радиоактивная пустошь. Здесь прекрасная северная природа - покрытые лесами склоны высоких гор, зелёные долины с голубой гладью озёр, мелкими ручейками, горные водопады, снега... Для тех, кто понимает красоту северной Европы, пейзажи Скайрима - просто бальзам на душу. Здесь хочется перебираться по валунам через реки, петлять по перевалам, карабкаться на заснеженные вершины, обозревая с высоты окрестности. Хочется с почтительного расстояния наблюдать за пасущимися мамонтами, с луком подстерегать на краю леса лисицу или оленя (кстати, лут со зверей теперь нужен не только алхимику - для крафта пригодятся шкуры, так что охотиться есть смысл). У вас на глазах олень может стать жертвой саблезубого тигра (и тем самым отвлечь опасного хищники от вас). В тавернах поют песни, которые интересно слушать, на улицах люди ведут хоть и заскриптованные, но осмысленные беседы. В здании гильдии реплики персонажей и общая атмосфера дают почувствовать, что вам здесь рады - совершенно удивительное для компьютерной игры ощущение. 

Мир Skyrim выглядит живым, и по-настоящему интересен для исследования и созерцания. Это - самое главное, что было в гениальном Morrowind, и чего не доставало в Oblivion и Fallout 3. Показатель: здесь, как и в упомянутых играх, есть возможность мгновенного перемещения между исследованными локациями, но пользоваться ею не хочется

В Skyrim возможна та же ситуация, что сплошь и рядом была в Morrowind: вы идёте через лес для выполнения квеста, выйдя на берег реки видите вдалеке какое-то интересное сооружение, сворачиваете с пути, чтобы посмотреть... и через полчаса совсем забываете, куда и зачем шли, потому что вас увлекли совсем другие события. Как в Morrowind, зачастую выполнению сюжетного задания вы предпочтёте экспедицию в какой-то отдалённый район карты - квеста нет, просто хочется увидеть, что же там? 

Именно за это любили The Elder Scrolls, а не за возможность надеть разные наплечники или качать большее количество характеристик. The Elder Scrolls - игры, стоящие на исследовании окружающего мира, а не сюжете, персонажах, боёвке, ролевой системе... всё это в TES всегда было вторично. Самое смешное, что только такие RPG и умеет делать Bethesda - попытки запилить что-то другое дают или Oblivion, или Fallout 3. Уж такова их творческая судьба.

Я намеренно ничего не говорю о сюжете, персонажах, и прочих составляющих ролевой игры. Они в Skyrim есть, ну собственно и всё. Основной сюжет, ветки гильдий, побочные квесты - некоторые даже любопытные. Больше сказать нечего. Хотите захватывающего сюжета - для вас есть "Ведьмак 2". Хотите общения с персонажами, моральных дилемм - играйте в Dragon Age. А в Skyrim играют ради опасной прогулки по отдалённому лесу, ради добычи случайно попавшейся на глаза лисицы, из которой вы в кузнице вы сделаете себе броню (крафт - отличный), ради бегства от мамонта и почти физического ощущения тепла, облегчения и усталости, когда сквозь снежную пургу вы выходите к маленькой деревушке. 

А ещё Skyrim - без сомнения, лучшая игра про викингов со времён Rune, которую уже мало кто помнит. Одно это дорого стоит. 

Что сказать, резюмируя впечатления? Да, Skyrim - это всё же не Morrowind, но увы, выпустить Morrowind в конце 2011 нельзя. Однако он настолько близок к той великой игре, насколько это возможно в современной индустрии, и лично я безумно тому рад. Очень о многом в этой рецензии я не сказал, потому что нет смысла - в TES всё нужно попробовать и осознать самому. Лично я не могу не полюбить эту игру за фирменную TESовскую свободу, за атмосферу и очарование Севера.  

Пока поставлю Skyrim оценку 9.0 - потому, что она всё-таки предварительная. Скорее всего, если дальше не случится большого разочарования, реальная моя оценка пятой части The Elder Scrolls - 9.5. И не могу не признать, что это - всё-таки лучшая ролевая игра 2011 года, а вторые части The Witcher и Dragon Age делят второе-третье место.

P.S. Интересно, в какой части Тамриэля будет проходить действие TES VI? Я решительно ставлю на Хаммерфелл. Надеюсь, выйдет этакая арабская сказка, а не вариант GTA San Andreas, гыгыгы.

Оставить комментарий

Влад Рымар 25.06.2012 17:35
супер игра класс
вольдемар 22.02.2019 20:00

https://bit.ly/2EeQVxF
"Спутник" - Готовая система получения прибыли - 300 т.р в месяц -(VIP)
Гарантия возврата денег.
Архив записей в блогах:
Вот если бы у вас спросили: а надо ли мне, нормально устроенному в России человеку, уезжать в иммиграцию в Канаду, что бы вы посоветовали? Я лично могу сказать следующее: надо взвесить, что важнее - то, зачем едем, или то, от чего бежим, и затем уже ...
Что люди умеют делать лучше всего? Разрушать чужие мечты. Изменяя, муж разрушает мечты его жены о вечной и чистой любви. Он виноват, что когда-то подарил ей возможность мечтать об этом. И она, конечно же, воспользовалась ею. И страдания её будут такими же сильными, какими яркими были мечт ...
Друзья, они всегда друзья! Без них прожить ни дня нельзя! Без них мне не осилить бед... Без них не может быть побед! Друзья, они всегда друзья! В общении с ними жизнь моя! Я с ними не кривлю душой, А остаюсь самой собой! Друзья, они всегда ...
Природа - ты сошла с ума. Не помню такого ни разу, за последние полвека, в во Владивостоке. Конечно, можно было бы поднять шум насчет грядущего ...
Меня, в отличие от некоторых, не обрадовала ни встреча В. Путина с Папой Римским, ни орден миротворца, или как там его, который   Папа вручил Президенту России, ни странное заявление   Папы о том, что католическая ...